<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://volgograd.0bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Просто форум просто консты просто сервера Cadmus</title>
		<link>http://volgograd.0bb.ru/</link>
		<description>Просто форум просто консты просто сервера Cadmus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 08 May 2012 15:22:42 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Зоомагазин</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=953#p953</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашла &lt;a href=&quot;http://www.zoo34.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зоомагазин онлайн&lt;/a&gt; очень хороший. Большой выбор товаров для собак, кошек, птиц, грызунов. От корма, до клеток и шампуней. Низкие цены. Всегда именно там всё покупаю. Очень довольна магазином.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vesta1112)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 15:22:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=953#p953</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ассоциации</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=946#p946</link>
			<description>&lt;p&gt;местечковая фришка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:11:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=946#p946</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как получить кристаллы атрибутов.</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=945#p945</link>
			<description>&lt;p&gt;Хороший гайд. Не хватает только карты второго семени&amp;#160; :( &lt;br /&gt;Семя разрушения, как правило, охраняется топовыми альянсами на входе. Там нет мирной зоны при входе, что позволяет отстреливать конкурентов еще на подлете. &lt;br /&gt;А вот карта Семени Бессмертия была бы очень кстати, т.к. большенство людей фармят именно там.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:12:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=945#p945</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АРТ</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=928#p928</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img21.imageshack.us/img21/7958/409113.jpg&quot; alt=&quot;http://img21.imageshack.us/img21/7958/409113.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forums.goha.ru/__F_Shared/frm_avatar/avatar664809_1.gif&quot; alt=&quot;http://forums.goha.ru/__F_Shared/frm_avatar/avatar664809_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://danieldefo.ru/files/uploads/36643-015723-8dbbd04420969f6dcf7e1a97018c340b.jpg&quot; alt=&quot;http://danieldefo.ru/files/uploads/36643-015723-8dbbd04420969f6dcf7e1a97018c340b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=928#p928</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божественные трансформации</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</link>
			<description>&lt;p&gt;Божественные трансформации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)&lt;br /&gt;- Призывает священное существо. Требуется 2 кристала А-грейда.&lt;br /&gt;- Передает часть собственных повреждений саммону. Постоянно расходует МП.&lt;br /&gt;- Накладывает на саммона баф - аналог CoV. Требуется 20 руды.&lt;br /&gt;- Восстанавливает ХП самомну. Сила 991.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, увеличивает шанс критического удара умениями у сопартийцев. Условие: МП&amp;lt;10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)- БыстровосстанавливаетХП. Сила 946.&lt;br /&gt;- Восстанавливает ХП. Сила 826.&lt;br /&gt;- Восстанавливает ХП и дает шанс восстановить ХП из наносимых повреждений. Сила 400. Эффект 5.&lt;br /&gt;- Снимает проклятья с цели.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, восстанавливает ХП и МП сопартийцев. Условие: МП&amp;lt;10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)- Маневрируя вокруг врага, наносит повреждения. Сила 2904. Шанс летального исхода.&lt;br /&gt;- Дистанционная атака мечом. Сила 2323. Шанс летального исхода.&lt;br /&gt;- Трясет землю, нанося повреждения. Игнорирует щит. Возможен критический удар. Сила 2323.&lt;br /&gt;- Селфбаф на ФизАтаку. Эффект 2.&lt;br /&gt;- Атакует и отравляет противника. Эффект 3. Сила 1689. Шанс летального исхода.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, увеличивает силу сопартийцев. Условие: ХП&amp;lt;30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)- Мощный удар, заставляющий врага атаковать. Сила 6752.&lt;br /&gt;- Мощный удар, заставляющий всех окружающих врагов атаковать. Сила 6752.&lt;br /&gt;- Станит и наносит повреждения. Игнорирует щит. Сила 1162. Возможен критический удар.&lt;br /&gt;- Станит и наносит повреждения всем окружающим врагам. Игнорирует щит. Сила 775. Возможен критический удар.&lt;br /&gt;- Идеальная защита. Эффект 2. (Аналог UD).&lt;br /&gt;- Волновая атака молотом. Сила 2322.&lt;br /&gt;- Создает сильный взрыв. Сила 1900.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, увеличивает защиту сопартийцев. Условие: ХП&amp;lt;30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)- Баф, аналог Prophecy of Fire.&lt;br /&gt;- Баф, аналог Prophecy of Water.&lt;br /&gt;- Баф, аналог Prophecy of Wind.&lt;br /&gt;- Баф, аналог Chant of Victory.&lt;br /&gt;- Одновременное наложение всех трех элементных состояний, невозможно повторное наложение.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, полностью восстанавливает состояние сопартийцев. Условие: МП&amp;lt;10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)- Станшот. Сила 2323. Возможен критический удар.&lt;br /&gt;- Даблшот. Сила 6195. Возможен критический удар. Возможен летальный исход.&lt;br /&gt;- Блидингблоу. Эффект 3. Сила 1549. Возможен летальный исход.&lt;br /&gt;- Леталблоу. Сила 6969. Возможен летальный исход.&lt;br /&gt;- Селфбаф на уклонение. (Аналог UE).&lt;br /&gt;- Бэкстаб. Сила 2111.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, увеличивает уклонение сопартийцев. Условие: ХП&amp;lt;30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)- Атакует цель неэлементальной магией. Во время ПвП дамаг может быть уменьшен. Сила 102.&lt;br /&gt;- Атакует священной магией. Сила 128.&lt;br /&gt;- Массовая атака священным ветром. Сила 64.&lt;br /&gt;- Усыпляет противника.&lt;br /&gt;- Увеличивает сопротивление к темным атакам, снижает сопротивление к священным атакам. Эффект 3.&lt;br /&gt;- Принося себя в жертву, увеличивает магическую атаку сопартийцев. Условие: МП&amp;lt;10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем саб до 80 и юзаем =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украдено с форума DDefo &lt;a href=&quot;http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=16367&amp;amp;page=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://danieldefo.ru/forum/showthread.p &amp;#8230; amp;page=2&lt;/a&gt; (а там украдено еще откудато)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 17:28:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробный гайд по СЕ</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</link>
			<description>&lt;p&gt;уже читал. Не все там верно честно говоря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно понравилось: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;важно понимать что для серьезного подхода к олимпу нужен лвл близкий к топовому,сильно заточенные скилы и шмот близкий к топовому (набор уников,заточенная броня и оружее с нюком,а лучше два).также полезно иметь несколько сетов с разным атрибутом чтобы менять их под противника.тактика для большинста боев однообразна - выжечь ману и занюкать ЛСами.&amp;quot;&amp;#160; - другими словами: &amp;quot;если вы не алли лидер топового (или близкого к тому) алли, то делать вам там НЕХ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;дагеры - кидаем бэкфаир и шакль,выжигаем ману.постоянно лечимся до фулл хр едва оно упадет до 3\4.дагерщик без маны для нас мясо,убиваем нюком с ЛС.&amp;quot; - поржал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:15:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые подробности об обновлении CT 3</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=920#p920</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://danieldefo.ru/my_journal/in/1325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;клик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WarioR)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:25:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=920#p920</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не запускается игра</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=877#p877</link>
			<description>&lt;p&gt;Юра в поиске пиши Ventrilo.com паявется вот этот сайт (Ventrilo - Surround Sound Voice Communication Software) заходеш на него там будет меню раздел по левой стороне (Download) скачиваеш вот это Windows i386 - 32bit - Win2000, XP, 2003, Vista, 2008 (Version 3.0.5) я записывал ее куда сама просилась&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МикроКнопка)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 17:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=877#p877</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заява</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=803#p803</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищи в игре Апедемак или меня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ПРИНЯТ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 11:46:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=803#p803</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=768#p768</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ПРИНЯТ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 17:20:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=768#p768</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</link>
			<description>&lt;p&gt;Максим отпишись мне в игре&amp;#160; и ставь себе ТС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Апедемак)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:03:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:D</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=674#p674</link>
			<description>&lt;p&gt;вот и сказочке конец, а кто слушал молодец))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЕфорТ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:16:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=674#p674</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WTT Кадмус - Волгодом</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=672#p672</link>
			<description>&lt;p&gt;:rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЕфорТ)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:12:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=672#p672</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка GhostChaser</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=598#p598</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ПРИНЯТ]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиши ПМ Tral, Апедемак или мне&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:21:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=598#p598</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грация плюс (краткий обзор)</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вот и все, мы в &lt;a href=&quot;http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=452163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;финале&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ыыыыы!!!11 :&amp;#160; 5483 чел. читают эту тему (гостей: 4388, скрытых пользователей: 9)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CrazyDoctor)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 12:26:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соло-камалока</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</link>
			<description>&lt;p&gt;анный гайд основан на информации, собранной и подтверждённой мной и другими игроками. Создан для того, чтобы собрать всю информацию о соло-камалоке в одном посте, что облегчит поиск информации на данную тему, и предотвратит создание &amp;quot;похожих&amp;quot; тем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация соответствует апдейту: The 2nd Throne: Gracia Part 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Камалока - это instanced dungeon hunting ground (следуя оффсайту wwwlineage2.com) или, проще говоря, случайно генерируемая инстанс зона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Соло-камалока (она же Рим Камалока, Округи Камалоки) - инстанс зона, доступная для соло (одиночного) прохождения. Представляет собой небольшую комнату, в которую можете попасть только Вы и никто другой. Вам необходимо убивать монстров, в результате чего также будут появляться особые агрессивные монстры (Допплер, Пустотник).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Попасть в Соло-камалоку можно от NPC Следопыт, который стоит рядом с NPC Капитан. Месторасположение обоих NPC указано на карте города особым значком:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Время прохождения Соло-камалоки - 20 минут, по окончании которых монстры пропадут и в центре комнаты появится NPC Следопыт. У него можно узнать Ваши результаты (от D до S), а также Вам выдадут награду: Снаряжение Следопыта (коробочка) и Эссенции Канабиона (похожи на Кристалы D ранга). Количество выдаваемой эссенции зависит от уровня Камалоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Будьте внимательны! Особые монстры (Пустотник) могут использовать скилл наподобие Безумия (Frenzy) у орков. При этом они наносят по Вам большой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Со всех монстров падают Свитки: Зачаровать доспех (различного ранга) и растения (хербы), восстанавливающие НР и МР, а также дающие кратковременные баффы (5 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Дропа Адены в Соло-камалоке нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эссенции Канабиона, полученные от Следопыта можно поменять на награды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 Эссенций Канабиона&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда Следопыта D-Ранг&lt;br /&gt;&amp;#9702; Свиток: Зачаровать Оружие В (EWB)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 Эссенций Канабиона&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда Следопыта С-Ранг&lt;br /&gt;&amp;#9702; Свиток: Зачаровать Оружие А (EWA)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 Эссенций Канабиона&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда Следопыта B-Ранг&lt;br /&gt;&amp;#9702; Свиток: Зачаровать Оружие S (EWS)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 Эссенций Канабиона&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда Следопыта A-Ранг&lt;br /&gt;&amp;#9702; Камень Огня/Воды/Ветра/Земли/Тьмы/Святости&lt;br /&gt;&amp;#9702; Свиток: Зачаровать Оружие S (EWS)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 Эссенций Канабиона&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда Следопыта S-Ранг&lt;br /&gt;&amp;#9702; Камень Огня/Воды/Ветра/Земли/Тьмы/Святости&lt;br /&gt;&amp;#9702; Свиток: Зачаровать Оружие S (EWS)&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Перед перемещением в Округи Камалоки такие баффы, как: баффы для Новичков, КХ баффы, баффы от суппортов, селф-баффы не исчезают, в отличие от пати-камалоки, где исчезают все баффы, за исключением баффов для Новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Доступ в Соло-камалоку закрыт, если Вы состоите в группе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 22:06:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=317#p317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рифт</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=316#p316</link>
			<description>&lt;p&gt;Теория экспинга в замкнутом пространстве или все в рифт.&lt;br /&gt;Что такое рифт? &lt;br /&gt;Образно говоря, место вне пространства, вне мира Аден. &lt;br /&gt;Как в него попасть? &lt;br /&gt;Если вы записаны на квест 7 печатей:&lt;br /&gt;Из города: у Priest of Dawn/Dusk телепортируетесь в Oracle of Dawn/Dusk, и там у любого NPC в рифт. &lt;br /&gt;Из катакомб: через статую в первой комнате катакомб (рядом с внутренним ГК Зиккурат).&lt;br /&gt;Если вы не записаны на квест 7 печатей:&lt;br /&gt;Добираетесь до любых катакомб, спускаетесь вниз под воду и у внешнего ГК Зиккурат телепортируетесь в рифт за некоторую сумму в аденах, необходимо чтобы в инвентаре был хотя бы 1 Fragment of Dimension (FoD).&lt;br /&gt;Квесты связанные с рифтом.&lt;br /&gt;In searching of Fragments of Dimension.&lt;br /&gt;При экспинге в катах игрок получает FoD. В пати они даются независимо от того, кто убил моба, сразу в инвентарь. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа.&lt;br /&gt;In the Dimension Rift.&lt;br /&gt;Собственно рифтовый квест. Для попадания в рифт и действий внутри него должны быть выполнены обычные условия - должен быть свободный квестовый &amp;quot;слот&amp;quot;, загрузка по весу и количеству слотов в инвентаре должна быть меньше 80%. Берется у статуи на 20+ уровне персонажа.&lt;br /&gt;Как устроен рифт?&lt;br /&gt;Сначала игрок попадает в стартовую комнату. Это мирная зона. В ней находятся 6 NPC, у которых можно возвратиться в обычный мир или отправиться в сражение с демонами, определенных уровней у соответствующих NPC: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. В сражение может отправиться только пати, т.е. минимум 2 человека. У каждого участника пати при телепортации забирают некоторое количество FoD, если их у кого-либо не хватает, телепорт всей пати не происходит.&lt;br /&gt;После телепортации пати оказывается в комнате с мобами и находится там 10 минут. Затем пати телепортируется в следующую комнату на 10 минут и т.д. Через 40 минут пати возвращается в мирную зону. Очередной комнатой может быть комната с РБ.&lt;br /&gt;Особенности, управление пати.&lt;br /&gt;Пати в рифте ведет PL. Он телепортирует пати в первую комнату (у соответствующего NPC), он может пропустить комнату или вернуть пати в мирную зону (у ГК в комнате). Пропустить комнату можно только 1 раз за заход.&lt;br /&gt;В рифте весьма нежелательна самодеятельность, указания PL должны выполняться. Невыполнение часто ведет к тому, что PL бывает вынужден прервать поход, вернув пати в мирную зону. Где буяна выкидывают из пати и экспинг продолжается без него.&lt;br /&gt;Если сделать рестарт/сделать SoE в комнате, то игрок окажется в мирной зоне рифта. SoE в мирной зоне не действует (игрок остается там же). Если в пати, когда она в комнате, добавляется новый участник, вся пати оказывается в мирной зоне.&lt;br /&gt;После того как пати окажется в комнате с RB, атаковать его необходимо в течении 2 минут после или пати окажется в мирной зоне. Время на убийство RB не ограничено.&lt;br /&gt;Особенности, мобы и комнаты.&lt;br /&gt;Практически все мобы в рифте агрессивные (исключение - маги). Есть только определенные уровни мобов в рифте n0+: n0, n3 и n5. По количеству HP есть мобы x1/4, x1/2, x3 и x6; плюс сундуки. x3 существуют только в маленьких комнатах (и в них есть только они), остальные в больших.&lt;br /&gt;Все мобы в рифте имеют sacred attack weakness и поэтому против них работают баффы/скиллы, увеличивающие holy аттрибут у атак (бафф Holy Weapon (BP/PP/EE), Dance of Light (BD), &amp;quot;поушен&amp;quot; Blessing of Sanctity, toggle у паладина и SwS). &lt;br /&gt;В каждой комнате можно выделить 2 этапа:&lt;br /&gt;Зачистка - сразу после появления пати комната полна мобов. Для того, чтобы не агрить всех, вся пати сразу после появления бежит в угол (правый, если смотреть на противоположную от появления стену большой комнаты). Часть мобов, естественно, все равно агрится, их убивают, далее постепенно агрят остальных.&lt;br /&gt;Экспинг - после первоначальной зачистки идет обычный экспинг в комнате, появление мобов ограниченно респауном. Но, при небольшой пати она может не успевать за респауном и тогда все остаются в углу и идет осторожный экспинг.&lt;br /&gt;В рифте 2 вида комнат - маленькие и большие. Обычно качаются только в больших комнатах, в маленькие идут разве что только ради спойла или фана. Причина - в маленьких комнатах мобы 3х, это мало для большой пати. А маленькая может и не справиться, потому что при зачистке агрятся все мобы в комнате, и наборы мобов в этих комнатах весьма специфичны:&lt;br /&gt;- &amp;quot;куклы&amp;quot;: привет Diablo 2 и подземелья Мефисто. Маленькие, злобные и взрывающиеся после смерти;&lt;br /&gt;- &amp;quot;ниндзя&amp;quot; - мили-мобы с набором дебаффов: паралайз, - Аспд, -аккураси и т.п.;&lt;br /&gt;- обычные маги. Файрболты, гидробласты и прочее ;&lt;br /&gt;- AoE маги. Файрболлы, масс гидробласты и т.п.;&lt;br /&gt;- лучники. Весьма опасная комната для магов из-за их критов, а на магов лучники агрятся в первую очередь.&lt;br /&gt;Большие:&lt;br /&gt;- &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;: 4 обычных моба х6 n3 уровня и куча x1/4 n5 уровня и x1/2 n0 уровня. Вторые примечательны моделью поведения - они хаотично бегают по комнате и случайным образом и агрятся. Комнату обычно пропускают. Но в 60+ рифте с х6 мобов хороший спойл (рецепты на лоу А веапон с высоким шансом);&lt;br /&gt;- комната с магами: 4 мага n3 уровня, 4 моба n0 уровня и 4 моба n5 уровня, все х6. Маги не аггро, но социальные к остальным. Их стоит либо убивать в первую очередь, либо слипать (СЕ не стоит забывать, что у них тоже есть слип )).&lt;br /&gt;- комнаты с сундуками, 2 вида: 4 сундука + 4 моба x6 n3 уровня +4 моба n5 уровня и 3 сундука + 3 &amp;quot;мимика&amp;quot; (моб х1, выглядящий как сундук, при попытке открыть его ключем атакует перса) +6 мобов x6 n5 уровня.&lt;br /&gt;Виды и составы пати.&lt;br /&gt;Основные 3 вида - экспинг, фарм и РБ пати. Первые два вида отличаются наличием БХ. При экспинге/фарме пати качается только у подходящих комнатах, остальные пропускаются или пати возвращается в мирную зону и идет на новый заход.&lt;br /&gt;Распределение мобов по уровням - n0, n3, n5 накладывает ограничение на уровни, у игроков n6+ будут штрафы на треть мобов, у игроков n9+ на две трети мобов.&lt;br /&gt;RB в рифте n0 уровня (n-1)8, т.е. при походе на RB ДД желательно должны быть не больше n0 уровня.&lt;br /&gt;Для рифтов 40+, 50+, 60+ действует общее правило по подбору пати, связанное с грейдами. Если идут персы по левелу и эквипу предыдущего грейда (т.е. например в 50+ 48-50 уровни в С), то пати нужна большая - пара хилеров-бафферов, BD, танк, несколько DD. И такая пати может как нормально качаться в больших комнатах, так и завалить РБ (который как раз их уровня). Если же речь идет о персах в следующем грейде, высокого уровня (напоминаю, до х6 уровня в соответствующем рифте кач без каких-либо штрафов), то большая пати не нужна, она избыточна, и будет обычно ждать респауна в зачищенной комнате. Состав мини-пати - SE (если дадут офф-пати VR, то можно PP) и 2-3 DD. В 60+ BD очень желателен, потому что танец на Aspd дает очень ощутимую прибавку к dps пати, не говоря уж о остальных танцах. В мини-пати спам поушенов в большинстве случаев обязателен (см. Приложение 2)&lt;br /&gt;В небольших пати каждый класс должен работать по максимуму, отговорки типа &amp;quot;зачем это делать, и так сойдет&amp;quot; не допустимы. Экспинг в небольшой, но грамотной пати гораздо эффективнее, чем в большой и бестолковой. Читайте Приложение 1 про роли классов.&lt;br /&gt;Как известно, атака моба в &amp;quot;заднюю полусферу&amp;quot; увеличивает вероятность критических ударов. Если в пати есть танк, т.е. моб большую часть времени атакует его, все остальные должны атаковать со спины. Если танка нет и моб постоянно переаггривается, нужно стремиться атаковать так, чтобы игроки распределялись по равным углам вокруг моба. Т.е. два файтера - напротив друг друга, угол 180 градусов. Три - по 120 градусов, и т.д. Тогда независимо от того, кого атакует моб в данный момент, максимально возможное число игроков будет атаковать сзади и критовать.&lt;br /&gt;Поле-пати.&lt;br /&gt;40+: дуо с SE, в FP сете и с Orcish Poleaxe (SA не важна), без особых проблем.&lt;br /&gt;50+: 49-52 поле с SE 48+ и EE/PP. &lt;br /&gt;52+ поле - нормально с PP и взятым офф-пати VR 3-4. Дуо с SE 52+ можно, но довольно сложно.&lt;br /&gt;Еще вариант - с SE и BD, тоже с поле.&lt;br /&gt;Фарминг.&lt;br /&gt;Мобы в рифте имеют заметно более высокие шансы дропа/спойла, чем обычные мобы, поэтому хорошо организованный кач в рифте довольно выгоден. Хотя шансы обычного дропа все равно не настолько высокие, чтобы на них ориентироваться (исключая РБ), основное - это спойл. Данные по спойлу см. в Приложении 3.&lt;br /&gt;Резюме.&lt;br /&gt;Рифт - отличное место для кача. Там нет ботов, нет PvP, всегда есть свободные комнаты.&lt;br /&gt;В рифте можно хорошо заработать, на спойле и на RB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 1.&lt;br /&gt;Роли классов в рифте.&lt;br /&gt;Танк.&lt;br /&gt;Танк должен спамить хейт. Все. Наливать мп по необходимости и лечить только танка СЕ куда сподручнее, чем лечить всех подряд, рутить бегающих за арчерами и нюкерами мобов, сидеть без МП в преддверии ребаффа/новой комнаты и при всем этом выслушивать нелицеприятные комментарии в свой адрес. &lt;br /&gt;Что встречается на практике: я буду кидать по одному хейту на моба, масс хейт - а что это такое, я буду весело сливать мп на шилд стан направо и налево, и вообще, я не учу тебя как хилить, а ты не учи меня танковать.&lt;br /&gt;Даггер.&lt;br /&gt;Место даггера - у задницы моба (или там, где она могла бы быть). И только там! Задача даггера - раздавать криты и вообще оправдывать свое гордое звание ДД. Спам абилок приветствуется. Не хочешь тратить мп на них - включи accuracy/vicious stance. Быть с полным мп, когда у все пати она уверенно стремится к нулю - не круто, дорогой.&lt;br /&gt;Правда жизни: бить сзади? Криты чаще? Первый раз об этом слышу (ТХ 60+). Берс? Ааа, не надо мне берс, у меня Пдеф с ним падает, я умру. &lt;br /&gt;Хм. Будь у меня точная инфа по ева, посчитал бы, очень даже возможно, что допдамаг от берса+ВР превышает потери Пдефа и евы. Но даже если нет. Ты - ДД, выжми из своего dps (damage per second) максимум. Безопасность - задача танка и хилеров. И еще - выбрось каребирский NM и оденься в DC )&lt;br /&gt;Арчер.&lt;br /&gt;Применительно не к рифту, а вообще - арчер личер в мили-пати. С арчером падает общий dps из-за постоянного переагривания арчером мобов критами и беготней остальной пати за ними. Плюс лишняя головная боль танку и хилерам. В рифте это особенно актуально тем, что мобы толстые, и арчер не убьет его парой критов.&lt;br /&gt;В общем - ходишь в мили-пати в рифте - лук на полку, возьми даггер.&lt;br /&gt;Нюкер.&lt;br /&gt;У элдеров слишком много задач в рифте, чтобы нормально речарджить нюкеров. Поэтому не надо смело и с гиканьем сливать мп в первые две минуты в комнате и далее сидеть и флудить. Прикинь, с какой скоростью и какие надо юзать скиллы, чтобы рестить со всей пати. Скиллы с оверхитом, масс слип, паралайз - активно используем, пати скажет большое спасибо.&lt;br /&gt;BD.&lt;br /&gt;Dance of Light увеличивает физатаку по мобам в рифте (на 10% по демонам, на 20% по Undead). С СТ1 эффект DoL cтэкается с Holy Weapon. Если не хватает маны, чтобы держать все нужные танцы, то выбор между Dance of Warrior и DoL зависит от рифта, вернее от преобладающих мобов. Если это 5х, 6х, то мобы демоны, и DoW даст несколько бОльший эффект (+12% Patk), чем DoL (+10% PAtk). В рифте 7х и в хиро мобы уже Undead, и DoL лучше (+20% PAtk). В пати c речарджером, зачастую лучше использовать оба. Элдеру проще раз в 2 минуты залить недостающую МП для полного набора танцев, с которым пати будет нормально экспиться и зачищать всю комнату, чем тратить бОльшее количество маны на хил и кроуд контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 2.&lt;br /&gt;Поушены ака бутылочки.&lt;br /&gt;Рифт место опасное, в рифт приходят как следует покачаться и в рифте совершенно не лишним бывает выпить перед боем или в процессе ).&lt;br /&gt;Antidote - must have. Снять яд хилеру стоит куда больше времени и мп, чем игроку использовать антидот.&lt;br /&gt;GSAP - must have (если нет профета). It&#039;s all about dps, у вас должна быть очень серьезная причина чтобы использовать Alacrity вместо GSAP (15% бонус вместо 33%), а вообще без баффа на Аспд в рифте делать нечего.&lt;br /&gt;GMHP - тут менее критично, использовать это или простой MHP, из-за небольшой разницы - MHP дает бонус 23%, а GMHP 30%, т.е. всего на 7% больше. Кроме того, нюкеры в рифте не могут &amp;quot;работать&amp;quot; в полную силу, и для них не принципиально максимизировать dps.&lt;br /&gt;GHP - в небольшой пати, играющей &amp;quot;на грани&amp;quot;, использование обязательно, чтобы разгрузить хилера. А так - по ситуации, если например все активно используют абилки, то элдеру предпочтительнее будет потратить MP на речардж, а отлечатся игроки сами. Т.е. использование GHP также позволит поднять dps.&lt;br /&gt;Elixir of Life - must have. Эликсир - средство для критических ситуаций, life-saver, у игрока должен быть рефлекс - HP&amp;lt;10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.&lt;br /&gt;Elixir of Mental Strength. Если HP эликсир это life-saver для игрока, то MP elixir это скорее party-saver. Близкая к нулю MP хилера в момент зачистки комнаты - знак для PL на выход, а использование эликсира дает не слишком быстро соображающему PL ) еще несколько драгоценных секунд. У EoMS reuse 10 минут, B эликсир восстанавливает около 300 MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 3.&lt;br /&gt;Данные по спойлу и дропу с РБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифт 60+, большие комнаты.&lt;br /&gt;Комната с &amp;quot;crazy b@tches&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade 1/21&lt;br /&gt;Recipe: Bloody Orchid(60%) 1/172&lt;br /&gt;Recipe: Blood Tornado(60%) 1/172&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с магами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Magus, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/41&lt;br /&gt;Recipe: Mithril Arrow (100%) 1/76&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/254&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Ring of Black Ore Gemstone 47%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/37&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/229&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6&lt;br /&gt;Recipe: Earring of Black Ore 1/10&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/44&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/273&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с 6 сундуками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Doom Gloves Part 51%&lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 51%&lt;br /&gt;Recipe: Blessed Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x6&lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 50%&lt;br /&gt;Mold Lubricant 22%&lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot (A) Compressed Package (100%) 1/67&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с 4 сундуками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x6&lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 78%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/269&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade B) 1/269&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 63 lvl, x6&lt;br /&gt;Deluxe Chest Key - Grade 6 [1-3] 86%&lt;br /&gt;Earring of Black Ore Piece 37%&lt;br /&gt;Crafted Leather 36%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В маленьких комнатах интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 65 lvl, x3&lt;br /&gt;Crafted Leather 19%&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern 13%&lt;br /&gt;Enria 1/11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Disciple, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Doom Gloves Part 21%&lt;br /&gt;Blue Wolf Gloves Fabric 21%&lt;br /&gt;Recipe: Carnage Bow(60%) 1/391&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Warrior, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Blue Wolf Boots Design 20%&lt;br /&gt;Metal Hardener 18%&lt;br /&gt;Recipe: Meteor Shower(60%) 1/412&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Martyrs, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Avadon Breastplate Part 1/14&lt;br /&gt;Recipe: Doom Shield 1/21&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade B) 1/98&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Elite Soldier, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Animal Skin [1-15] 83%&lt;br /&gt;Coarse Bone Powder 67%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] 1/145&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Soldier, 60 lvl, x3&lt;br /&gt;Steel 43%&lt;br /&gt;Durable Metal Plate 1/18&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] 1/169&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Shaman, 63 lvl, x3&lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 21%&lt;br /&gt;Mold Glue 18%&lt;br /&gt;Recipe: Greater Blessed Spiritshot (A) Compressed Package(100%) 1/137&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forbidden Path Invader Berserker, 65 lvl, x3&lt;br /&gt;Metal Hardener 21%&lt;br /&gt;Doom Helmet Pattern 20%&lt;br /&gt;Recipe: Soulshot (A) Compressed Package (100%) 1/141&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RB рифта 60+:&lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&#039; Leader), 58 lvl&lt;br /&gt;Sword of Damascus Blade [s] [3-9] 45%&lt;br /&gt;Tunic of Doom Pattern [s] [3-7] 36%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+4 Str-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Dex-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+4 Con-4] [s] 28%&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings Pattern [s] [6-18] 20%&lt;br /&gt;Stockings of Doom Pattern [s] [11-31] 12%&lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic Fabric [s] [16-48] 1/18&lt;br /&gt;Stockings of Doom [s] 1/73&lt;br /&gt;Blue Wolf Stockings [s] 1/73&lt;br /&gt;Sword of Damascus [s] 1/105&lt;br /&gt;Tunic of Doom [s] 1/116&lt;br /&gt;Blue Wolf Tunic [s] 1/116&lt;br /&gt;Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) [s] 1/173&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистическая сумма дропа: ~14,5м (цены Теона).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифт 50+, интерес представляют следующие мобы (в примерном порядке убывания ценности спойла):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6&lt;br /&gt;Recipe: Adamantite Ring 19%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 10%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/72&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 53 lvl, x6&lt;br /&gt;Theca Leather Mail Pattern 15%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/11&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/81&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x6&lt;br /&gt;Earring of Binding Gemstone 35%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Armor (Grade C) 1/12&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) 1/88&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Warrior, 53 lvl, x3&lt;br /&gt;Oriharukon Ore 21%&lt;br /&gt;Asofe 10%&lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper 1/31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Magus, 55 lvl, x3&lt;br /&gt;Mold Lubricant 1/15&lt;br /&gt;Mold Hardener 1/35&lt;br /&gt;Crystal Dagger Blade 1/66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Soldier, 55 lvl, x3&lt;br /&gt;Coal [1-9] 87%&lt;br /&gt;Mold Glue 15%&lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff Head 1/49&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 50 lvl, x1/2&lt;br /&gt;Varnish 71%&lt;br /&gt;Greater Healing Potion 16%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] 1/637&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Martyrs, 50 lvl, x3&lt;br /&gt;Greater Healing Potion 62%&lt;br /&gt;Metallic Thread 28%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] 1/162&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Elite Soldier, 55 lvl, x6&lt;br /&gt;Mithril Ore [1-3] 80%&lt;br /&gt;Ring of Binding Gemstone 46%&lt;br /&gt;Recipe: Tunic of Zubei 1/20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Purgatory Invader Archer, 53 lvl, x3&lt;br /&gt;High Grade Suede 29%&lt;br /&gt;Necklace of Binding Chain 12%&lt;br /&gt;Recipe: Spiritshot B 1/144&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RB рифта 50+:&lt;br /&gt;Anakazel (Invaders&#039; Leader), 48 lvl&lt;br /&gt;Full Plate Armor Temper [s] [3-9] 50%&lt;br /&gt;Greater Dye of Constitution [Con+3 Str-3] [s] 31%&lt;br /&gt;Scroll: Enchant Weapon (Grade C) [s] 25%&lt;br /&gt;Paagrio Axe Blade [s] [1-3] 21%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Con-3] [s] [1-3] 15%&lt;br /&gt;Yaksa Mace Head [s] [2-4] 14%&lt;br /&gt;Greater Dye of Strength [Str+3 Dex-3] [s] [2-4] 10%&lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff Head [s] [2-6] 10%&lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff Head [s] [3-7] 1/12&lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff Head [s] [3-9] 1/15&lt;br /&gt;Full Plate Armor [s] 1/37&lt;br /&gt;Paagrio Axe [s] 1/280&lt;br /&gt;Yaksa Mace [s] 1/359&lt;br /&gt;Demon&#039;s Staff [s] 1/359&lt;br /&gt;Ghoul&#039;s Staff [s] 1/359&lt;br /&gt;Deadman&#039;s Staff [s] 1/359&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистическая сумма дропа: ~8,5м (цены Теона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения по сравнению с первоначальным вариантом:&lt;br /&gt;-исправлен абзац про арчеров в рифте. Арчер не личер, но головная боль для мили-пати;&lt;br /&gt;-более подробно описан процесс попадания в рифт;&lt;br /&gt;-более детально расписаны составы мобов в больших комнатах;&lt;br /&gt;-добавлено приложение про поушены (в рифте нет повода не выпить);&lt;br /&gt;-данные по спойлу вынесены в отдельное приложение и разбиты по комнатам для 60+ рифта;&lt;br /&gt;-дополнен раздел про составы пати;&lt;br /&gt;-добавлен абзац про правильную атаку мобов (нужно стремиться бить сзади);&lt;br /&gt;-добавлен абзац про BD.&lt;br /&gt;-CT1 фикс: поправлено про holy attribute и исправлен абзац про BD.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 22:01:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=316#p316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замки</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Общая информация&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Замки - строения, разбросанные по всему государству Адена. Владея замком, клан получает политический и экономический контроль над всей прилегающей к этому замку территорией, в том числе возможность повышать налоги в подчиненных городах. Замок обладает схожим набором функций, что и Холл Клана, однако функций замка больше. Можно перемещаться как внутрь замка, так и наружу, используя гейткипера.&lt;br /&gt;По умолчанию Лорд обладает полным контролем над замком и управляет им единолично, однако через окно Привилегии он способен переложить часть функций на игроков своего клана.&lt;br /&gt;Лорд может изменить налоги в магазинах подчиненного города и получать доход у Grand Chamberlain. Поскольку город Аден является столицей одноименного государства, то его замок собирает налоги не только с самого Адена, но еще и с городов Глудио, Дион, Гиран, Орен и Иннадрил. Руна, являясь центром королевства Элмор, собирает налоги с Шутгарта и Годдарда.&lt;br /&gt;Лорд каждого замка также распоряжается манором, продает семена для своей территории и покупает продукты, выросшие из этих семян. Наконец, Лорд обладает исключительным правом подняться в небо верхом на виверне и отправиться в полет.&lt;br /&gt;2.Замки. &lt;br /&gt;======&lt;br /&gt;2.1.Замок Глудио&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северо-востоку от города Глудио (Gludio Castle Town), на высоком берегу реки. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка:&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Health, Residence Guidance, Residence Fortitude&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Gludio Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: STR +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;br /&gt;2.2.Замок Дион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к югу от города Дион (Dion Castle Town), на возвышении. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Spirit, Residence Shield, Residence Movement&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Dion Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: DEX +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3.Замок Гиран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к востоку от города Гиран (Giran Castle Town), на высоком берегу залива. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Soul, Residence Agility, Residence Death Fortune&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Giran Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: STR +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4.Замок Иннадрил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен на островке к востоку от города Heine; попасть в замок можно, только высадившись на узком пляже и поднявшись по узкой тропе наверх, либо по мосту. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: clarity, magic barrier, freedom???(lf confirmation)&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Innadril Territory&lt;br /&gt;Скилл территории: CON +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5.Замок Орен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Орен (Oren Castle Town), на возвышении перед рекой. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Стартовыми точками обороняющихся кланов являются жилые помещения внутри замка. Священный артефакт находится в комнате позади тронного зала. Путей проникновения нападающих внутрь замка, минующих внешнюю стену, не существует, но есть секретный проход, ведущий наружу, который могут использовать защитники.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Body, Residence Empower, Residence Resist Lava&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Oren Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: CON +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.Замок Шутгарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северо-западу от города Shtuttgart Castle Town. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. &lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Замок аналогичен замку Годдарда, имеет два артефакта (Altar of Air и Altar of Earth), для успешного завершения осады необходимо получить контроль над обоими Алтарями.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Death Fortune, Residence Guidance, Residence Soul&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Shuttgart Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: CON +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.Замок Годдарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распоожен к западу от города Годдарт (Goddart Castle Town). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. Особенность: 2 Holy Artifact.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;В замке Годдард расположено два артефакта: Altar of Water и Altar of Fire, для захвата замка необходимо получить контроль над ними обоими. С противоположной воротам стороны замка находится особая дверь, в которую нельзя попасть снаружи и из которой выходят защитники замка, воскресшие внутри тронного зала. Эта дверь запирается при начале осады и автоматически открывается по её завершению.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Body, Residence Moral, Residence Shield Defence&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Goddart Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: DEX +1 / INT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8.Замок Руне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Рун (Rune Township). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. &lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Health, Residence Magic Barrier, Residence Resist Typhoon&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Rune Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: STR +1 / WIT +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9.Замок Аден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен к северу от города Aden (Aden Castle Town) на высокой скале. Фортификационные сооружения: внешняя стена, внутренняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;br /&gt;Структура замка&lt;br /&gt;Замок имеет двойную линию обороны. Пробраться во внутренние покои можно путем преодоления двух стен. В первой стене есть ворота, при этом можно разрушить кладку стены, используя осадные механизмы. Как только будет сделан проход, нападающие смогут проникнуть внутрь. Вторая стена также обладает воротами и некоторыми местами в кладке, которые могут быть разрушены с помощью големов. Войти в тронный зал можно по 2 узким проходам на втором этаже или сломав третьи центральные ворота.&lt;br /&gt;На территории между первой и второй стеной находится множество разнообразных ловушек, затрудняющих действия атакующей стороны. Базовая структура замка ничем не отличается от остальных.&lt;br /&gt;Особенности замка&lt;br /&gt;Замок дает следующие скиллы: Residence Might, Residence Schield Block, Residence Vigilance&lt;br /&gt;Принадлежит территории: Aden Territory&lt;br /&gt;Cкилл территории: DEX +1 / MEN +1&lt;br /&gt;При владении территорией замок получает налоги со всей территории, аренды кланхоллов, все НПЦ имеет клантаг владельца замка&lt;br /&gt;3.Функции замка&lt;br /&gt;============&lt;br /&gt;Любой член клана может воспользоваться следующими функциями замка:&lt;br /&gt;- клановый/Личный склад&lt;br /&gt;- баффы через НПЦ&lt;br /&gt;- покупка предметов за Knight Epaulette&lt;br /&gt;- телепорты на принадлежащую замку территорию&lt;br /&gt;- клангейт в любую точку мира Аден, за исключением мест типа Хеллбаунда, инстансов, ГМ комнаты, мест респауна эпик РБ.&lt;br /&gt;- посетить замковые инстансы: Castle Dungeon и Rim Kamaloka &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка, кроме вышеперечисленных функций может:&lt;br /&gt;- настроить систему манора&lt;br /&gt;- собирать налог с территории&lt;br /&gt;- получать итемы, необходимые для развития клана&lt;br /&gt;- использовать виверну&lt;br /&gt;- настраивать время осады замка и назначать его защитников&lt;br /&gt;- сделать квест на становление Лордом территории&lt;br /&gt;На территории замка есть следующие НПЦ:&lt;br /&gt;Court Magician: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный НПЦ позволяет сделать следующие действия:&lt;br /&gt;Move Through the magic field: клангейт в выбранное КЛом место&lt;br /&gt;Purchase Elven Items: покупка расовых головных украшений(за КЕ)&lt;br /&gt;Purchase Bracelet: покупка браслета(за КЕ)&lt;br /&gt;Purchase Shirt: покупка рубашки(за КЕ)&lt;br /&gt;Trade Shirt for enchanted Shirt: обмен заточенной рубашки на рубашку с эффектом&lt;br /&gt;Obtain Talisman: покупка за КЕ талисмана со случайным скиллом&lt;br /&gt;Learn special Skills for low-ranked soldiers: покупка и изучение скиллов для клана&lt;br /&gt;Chamberlain NPC:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный НПЦ позволяет делать следующие действия:&lt;br /&gt;receive report: получение информации о замке. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;adjust tax rate and confirm: установка налогов. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;manage castle vault: управление казной замка. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;manage castle functions: управление функциями замка. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Use castle functions: телепорты на территорию, баффы. Доступно всем членам клана&lt;br /&gt;View Castle siege information: просмотр информации об осаде. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;View Territory War information: просмтр информации о войне за территорию. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Manage Manor: настройка манора. Доступно по специальным правам&lt;br /&gt;Items: покупка замковых предметов. Доступно всем членам клана&lt;br /&gt;Quest: информация для Лорда замка о том как стать Лордом территории.&lt;br /&gt;Mercenary manager: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НПЦ служит для настройки наемников&lt;br /&gt;Inner/Outer Doorman: НПЦ служащие для открытия дверей&lt;br /&gt;Messenger NPC: информатор об осаде замка&lt;br /&gt;Blacksmith/Warehouse manager:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнец и склад личный/клановый&lt;br /&gt;4.Замковые инстансы&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;При определенных условиях в замке доступен инстанс&lt;br /&gt;Castle Dungeon:&lt;br /&gt;Доступ: пати 2-9 человек 70+ раз в 4 часа.&lt;br /&gt;Методика прохождения: последовательное убийство 3х РБ&lt;br /&gt;Награда: 200 КЕ, Дроп с РБ&lt;br /&gt;Также любая пати клана может посетить инстанс Rim Pailaka&lt;br /&gt;Rim Pailaka&lt;br /&gt;Название квеста: Hope Within the Darkness&lt;br /&gt;Требуемый левел: 80+&lt;br /&gt;Условия: пати 2-9 человек&lt;br /&gt;Где брать квест: Warden, любой замок&lt;br /&gt;Возможность повторения квеста:1 раз в 4 часа&lt;br /&gt;Награда: 159 Knight Epaulettes, Vitality Points (от Kanadis Heralds), дроп с РБ&lt;br /&gt;5.Манор и замковый крафт&lt;br /&gt;===================&lt;br /&gt;Контролирующий замок Лорд запускает в замке манор. Манор-система - это способ получения игровых ресурсов по базовой стоимости, вкратце выглядит так:&lt;br /&gt;Лорд замка активирует производство в замке итемов, называемых семенами (Seed). Эти семена могут быть куплены любым игроком, засеяны в мобов (Sowing), после смерти которых можно получить из тела мобов всходы семян (Harvesting). Эти всходы сдаются в замок там же, где и покупаются семена (у Manor Manager) и за них, в зависимости от выставленной Лордом стоимости скупки всходов, игрок получает определенное количество ресурсов. У любого Manor Manager можно сдать всходы в любой из замков, однако, если вы сдаете всходы в замок, который не контролирует данный город, вы заплатите определенные деньги за транспортировку ваших всходов в конечную точку.&lt;br /&gt;Лорд замка получает фрукты, полученные из всходов урожая текущего дня, только на следующий день; при этом 10 % всходов бесследно исчезают. Эти фрукты, а также адена, используются Лордом для крафта различных предметов у замкового кузнеца. Замковый кузнец, а также замковый складовщик, находятся в подвале непосредственно под тронным залом; вход в этот подвал расположен слева от входа в тронный зал. К слову, использовать замкового складовщика может каждый мембер клана, владеющего замком: он открывает доступ как к клановому, так и к личному складу игрока. &lt;br /&gt;Предметы, которые могут быть изготовлены замковым кузнецом:&lt;br /&gt;1. Заточки. Могут изготавливаться заточки D, С, B и A грейдов, как для брони, так и для оружия; в замке Рун могут изготавливаться заточки S грейда.&lt;br /&gt;2. Кристаллы. Могут изготавливаться кристаллы С, В и А грейдов.&lt;br /&gt;3. Blessed Scroll of Resurrection&lt;br /&gt;4. Blessed Scroll of Escape&lt;br /&gt;5. Quick Healing Potion&lt;br /&gt;6. Greater Swift Potion&lt;br /&gt;7. Greater Haste Potion&lt;br /&gt;8. Dualsword Craft Stamp&lt;br /&gt;9. Secret Book of Giants.&lt;br /&gt;Для осуществления замкового крафта необходимо иметь определенное количество фруктов и адены; фрукты выполняют роль исходного материала, адена - оплата труда крафтера. &lt;br /&gt;6.Фортификационные сооружения замков&lt;br /&gt;==============================&lt;br /&gt;Замки - это, прежде всего, укрепления, и, соответственно, имеют определенное количество фортификационных сооружений. Рассмотрим их каждое в отдельности.&lt;br /&gt;Стена. Стена - основной элемент обороны замка. Отличается высокой прочностью. Стены не могут быть сломаны игроками без использования специальных средств. К этим средствам относятся: 1) Siege Golem - саммон, призываемый игроком класса Warsmith; обладает высокими характеристиками PDef, MDef, HP; мощными ударами ломает стену при непосредственном контакте. 2) Wild Hog Cannon - саммон, призываемый игроком класса Warsmith; обладает низкими характеристиками PDef, MDef, HP; атакует стену с большого расстояния пушечными ядрами. 3) Strider Siege Assault - скилл, доступный только игрокам-ноблессам; дворянин, сидящий на страйдере, атакует стену при непосредственном контакте, при этом потребляется 5 Spirit Ore при каждом ударе стены; атака малоэффективна. Со стен можно атаковать нападающих игроков; нападающие игроки также могут атаковать игроков, находящихся на стене.&lt;br /&gt;Водяной ров. Также основной элемент обороны замка. Проходит снаружи основной стены. При попадании в ров скорость игрока заметно снижается.&lt;br /&gt;Flame Control Tower - Башня Управления Пламенем. Работает только в том случае, если была оплачена Лордом перед осадой. Если включено, то некоторые области замка во время осады становятся труднопроходимыми для атакующих (скорость перемещения снижается вдвое, есть вероятность получить повреждения при прохождении) - это, как правило, вход в тронный зал, и подъем ко второму внешнему Life Control Tower.&lt;br /&gt;Life Control Tower - Башня Управления Жизнью. Оказывает непосредственное влияние на время респавна защитников замка (включая нанятых Лордом гвардов). Всего имеется 3 таких башни: первая расположена над воротами замка, вторая - в задней части замка, в башенке над «аварийным» выходом, и третья - в тронном зале замка, в комнате с Holy Artifact.&lt;br /&gt;Holy Artifact - Священный Артефакт. Во время осады замка лидер клана, записанного как нападающий, должен прочитать владение замком, цель заклинания - артефакт. Если он смог успешно прочесть заклинание - замок переходит под управление этого клана. &lt;br /&gt;«Аварийный» выход - небольшое отверстие в задней стене замка, обрывающееся в водяной ров. Атакующие не могут проникнуть внутрь замка через этот выход, но защитники могут использовать его для коротких вылазок наружу. &lt;br /&gt;Ворота. В замке имеются внешние ворота (в замке Аден таких ворот 2, так как имеются 2 стены) и ворота в тронный зал. Они достаточно крепки, однако их, в отличие от стены, могут ломать все игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Политическое значение замков &lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;Замки сами по себе контролируют принадлежащую им территорию. Помимо городов и земель на территории находятся укрепления, называемые крепостями. На территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости. Владелец каждой крепости должен выбрать - подчинен он замку или независим от него. Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в течение часа после удачного захвата. Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной территории, становится способен зарегистрироваться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в разговоре со Special Envoy. Если клан присягнул на верность лорду замка, то он обязуется уплачивать определенный налог этому замку каждые шесть часов. Данный налог автоматически изымается из клановой казны.&lt;br /&gt;Если денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в разряд независимых. Подчиненная замку крепость наделяется всеми возможностями управления, однако лишается подземной темницы. Замок, заключивший контракт с крепостью, обязуется снабжать её особыми товарами, которые могут быть приобретены у Logistics officer. Уровень (качество) данных товаров повышается каждые шесть часов.&lt;br /&gt;Владеющий замком клан лишается двух очков репутации при каждой поставке товара для крепости. Если количество очков репутации клана, управляющего замком становится меньше двух, то поставка товаров в крепость прекращается, а лидер клана, владеющего крепостью, получает системное уведомление об этом. Максимальный уровень поставляемого товара - шестой.&lt;br /&gt;Если клан, владеющий крепостью, приобретает товары у Logistics officer, то уровень поставки вновь сбрасывается на нулевой. Если владеющий замком клан имеет на своей территории крепость, присягнувшую ему на верность — он наделяется возможностью спускаться в подземелье замка.&lt;br /&gt;Замки мира Lineage 2 первоначально находятся под управлением NPC. Когда один из кланов побеждает защитников замка и захватывает его, то замок переходит во владение этого клана. Если клан, владеющий замком, распускается, то замок автоматически возвращается под контроль NPC.&lt;br /&gt;Время начала осады имеет право устанавливать только Лорд, управляющий замком, для чего ему необходимо обратиться к Chamberlain. Будьте осторожны, поскольку сделанный выбор нельзя отменить до окончания периода осады. В течение 24 часов после взятия замка Лорд должен установить время следующей осады, иначе время будет выставлено автоматически.&lt;br /&gt;Стены замка не могут получить повреждения в мирное время, они получают урон только в течение осады. Штурм замка осуществляется в субботу или воскресенье, спустя две недели после предыдущей атаки. Этот двухнедельный отрезок является периодом, в течение которого Лорд и его подданные могут в полной мере наслаждаться благами, которые дарует им захваченная собственность.&lt;br /&gt;Выгоды, получаемые владельцем замка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;контроль за налогом с продаж в магазинах НПС, расположенных в зоне действия замка &lt;br /&gt;возможность использовать замковый крафт &lt;br /&gt;возможность летать на виверне &lt;br /&gt;Выгоды, получаемые игроками сервера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возможность получать ресурсы по их базовой стоимости с использованием манора &lt;br /&gt;возможность покупать продукты замкового крафта (некоторые вещи возможно получить только из замка)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:59:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система аттрибута</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=314#p314</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует 6 видов камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire можно менять на Water и наоборот, у NPC. NPC находится в Адене около кузницы, и в Руне. У этого же NPC можно приобрести банки на резист ко всем стихиям (добавляют +30).&lt;br /&gt;Так же можно менять между собой Earth-Wind и Divine-Dark&lt;br /&gt;Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80. При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.&lt;br /&gt;Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 атрибута в сет брони (в каждый итем по 60. Таким образом в драконик сет, мажор аркана сет можно получить 240 атрибута, в ИК - 300 (поправьте, если не права)).&lt;br /&gt;150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.&lt;br /&gt;Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять. Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.&lt;br /&gt;При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.&lt;br /&gt;Файтерам всё равно, какой атрибут вставлять в оружие. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.&lt;br /&gt;С магами все просто. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark. Для ЕЕшки - holy, потому что у нее трансформация в инквизитора, который даёт holy-нюк, при этом все скилы от ЕЕ недоступны. У СЕ такая же трансформация есть, у бишепа тоже.&lt;br /&gt;С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.&lt;br /&gt;Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда я кину суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.&lt;br /&gt;Теперь насчет брони.&lt;br /&gt;При вставке Fire stone в броню, мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность (см. табличку).&lt;br /&gt;Допустим, мы имеем в броне 120 Resist fire и 120 Resist water, и у нас есть два противника - сорк и СпС с оружием в 150 атрибута.&lt;br /&gt;То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.&lt;br /&gt;Если бафнуть при этом резист аква, резист фаир (которые дают по 20 атрибут-резиста), то дамаг будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).&lt;br /&gt;Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire / seed of wind. Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.&lt;br /&gt;Симфонии теперь можно юзать без зарядок, но их сила уменьшена, потребляют много мп, откат большой. В принципе пока нет вортексов, сойдет, но в целом бесполезные скилы.&lt;br /&gt;После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).&lt;br /&gt;Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.&lt;br /&gt;Теперь самый больной вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп камней.&lt;br /&gt;Fire камни дропаются на Isle Of Prayer (в русском переводе - кристальный остров), находится рядом с хейном. Добраться только вплавь.&lt;br /&gt;Особенность этого места состоит в том, что в пати там может находиться не более двух человек. Если берем в пати третьего, пусть он даже находится где-нибудь в городе, и начинаем аттачить моба, то из него сразу же вылазят два кота (Witch Warder&#039;s), у каждого по 21к хп. 1 бьёт магией, второй физ. атакой. Короче, два эти кота делают по 1му удару и мы имеем два трупа :D&lt;br /&gt;Если кто-то решит вас затрейнить, то ему достаточно взять к себе в пати третьего человека, подбежать к мобу, которого вы бьёте, и юзнуть любой скил (лучше слабый), и коты переагрятся автоматом на того, кто нанес больший дамаг по мобу (т.е. на вас). Я обычно юзала суррендер, кастуется быстро, дамага не наносит :D :D :D&lt;br /&gt;Камни дропаются довольно редко. 1-2 штуки в час (так было у меня на теоне, правда там этот остров перенаселен ботами и найти свободного спота просто невозможно, может поэтому камни так часто дропались, киллрейт мобов был высоким).&lt;br /&gt;На этом острове у всех мобов резист water, weakness fire.&lt;br /&gt;У сорка два-три нюка на моба (если оружие без атрибута), у СпС 5-6 (два нюка будет уже при 100 атрибутах + эмп + пов)&lt;br /&gt;Есть несколько мобов с resist bow.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earth/Wind Stone дропаются с охраны драконов (Earth с Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхняя часть IoP).&lt;br /&gt;Изначально это Dark Water Dragon, агрессивный моб, имеющий около 100к HP и высокую PAtk. Если этого дракона атаковать, спаунятся Shade, довольно безобидные аггро 1х мобы, демоны.&lt;br /&gt;После убийства Dark Water Dragon на месте, где он стоял, спаунится другой, белый летающий дракон, который не атакует, и у него падает HP само по себе. Одновременно с его респом начинают спаунится Water Dragon Detractor, тоже аггро 1х демоны. Они перестают спаунится, когда летающий дракон умирает. Но его можно подлечить с помощью итемов Spirit of The Lake, которые падают с Detractor (т.е. тем самым Detractor будут спауниться дольше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Wind Stone дропаются на Hellbound&#039;е (локация, доступная для чаров 78+), с мобов&lt;br /&gt;Chimera of Earth 84 лвл&lt;br /&gt;Desert Scorpion 84 лвл&lt;br /&gt;На HB (локация для 78+) же дропаются и Divine Stone (c большого количества мобов).&lt;br /&gt;Там очень злые мобы, фармить без атрибута там сложно, особенно магами. Файтеры еще кое-как могут.&lt;br /&gt;Моб по фулбафанному магу дамажит на 2-3к. К тому же там вешаются дебафы, которые пожирают хп в бешеном темпе.&lt;br /&gt;Дроп камней не особо радует... За 3-4 часа можно ~1-2 штуки выбить на всю пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно получить по 1му камню каждой стихии у NPC на Hellbound&#039;е бесплатно, они даются за повышение уровня Хелбаунда. (no trade/ no drop). А конкретнее, взяв квест Matras Curiosity (доступен при 9 уровне HB) у NPC Matras. Находится он, AFAIR, у озера, которое под Iron Castle на карте. Еще особенность этих &amp;quot;камней&amp;quot; - они не обмениваются на противоположные стихии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:56:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=314#p314</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скиллы от сабклассов</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=313#p313</link>
			<description>&lt;p&gt;75 lvl: можно получить либо обычный скилл, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Great Physical Defence Сильно увеличивает p.def &lt;br /&gt;Great Magic Defence Сильно увеличивает m.def (+50 m.def.)&lt;br /&gt;Great Physical Offence Сильно увеличивает p.atk&lt;br /&gt;Great Magic Offence Сильно увеличивает m.atk&lt;br /&gt;Critical Rate Увеличивает critical&lt;br /&gt;Magic Casting Увеличивает cast.spd&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф с шансом срабатывания ~1/25)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost CP Увеличение max.CP (+738 CP)&lt;br /&gt;Resist Trait Увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock&lt;br /&gt;Counter Haste При нанесении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время (+30% atk.spd. на 15 секунд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Long Shot Увеличение максимального расстояния выстрела (+100 range)&lt;br /&gt;Evasion Увеличение уворота (+4 evasion)&lt;br /&gt;Critical Focus При нанесении удара есть шанс получить временное увеличение critical (+30 crt.rate)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost HP Увеличение max.HP (+400 HP)&lt;br /&gt;Crit.dmg Reduction увеличение сопротивления критическому урону (-5% crt.dmg.)&lt;br /&gt;Counter Defense при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+300 p.def., +150 m.def., продолжительность 15 сек.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increased HP/MP Увеличение max.HP и max.MP (+130/80 HP/MP)&lt;br /&gt;Resist Attribute Увеличение сопротивления к элементальным атакам (защита от атрибутов +5)&lt;br /&gt;Counter Spirit При получении удара есть шанс получить душу война (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atck)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wizard: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic ? &amp;gt;_&amp;lt;&lt;br /&gt;Mana Gain Увеличение восстанавливаемой маны при речардже (+14 mp.)&lt;br /&gt;Counter Mana Steal При получении удара есть шанс восстановить часть MP (+17 mp.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healer: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer Увеличение эффективности лечения (heal effect +6.0%)&lt;br /&gt;Divine Protection Увеличение сопротиления к divine атакам&lt;br /&gt;Counter Heal При получении удара есть шанс восстановить часть HP (+167 hp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanter: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boost Mana Увеличение max.MP (+150 mp.)&lt;br /&gt;Mana Recovery Увеличение скорости восстановления MP&lt;br /&gt;Counter Barrier При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (время действия 5-10 сек.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:54:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=313#p313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тату</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</link>
			<description>&lt;p&gt;1. До 20го уровня и 1й профы тату делать нельзя. После 20го и 1й профы - 2 тату, на +1 каждая. После 40го и 2й профы - 3 тату на +4 каждая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Любая тату кроме &amp;quot;+&amp;quot;; дает &amp;quot;-&amp;quot; - -(&amp;quot;+&amp;quot;)-0,-(&amp;quot;+&amp;quot;)-1,-(&amp;quot;+&amp;quot;)-2 от плюса. Т.е., например, тату +1 может быть 3х видов - +1/-1,+1/-2 и +1/-3. А тату +4 - +4/-4,+4/-5 и +4/-6. Соответственно, +4/-4 - самые дорогие и труднодоступные (были труднодоступны, пока не появился мамон, а цена так и осталась высокой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Больше +5 параметр с помощью тату поднять нельзя. Т.е. 2 тату +3 и +4 все равно дадут бонус +5. Но сетовыми бонусам можно дополниткльно повысить параметр. Т.е. тату +4str и plated leather set +4str дадут +8str. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров. Понижение параметра с помощью тату неограниченно, но никогда не опустится в 0. Максимальный &amp;quot;-&amp;quot; -18, но если параметр был 16, то он станет 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Воинам нельзя делать тату на -MEN или +MEN, лекарям - на -INT или +INT, маги могут делать любые тату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (Magic или Grocery) в любом городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Чтобы сделать тату надо принести 10 одинаковых красок - Dye of .... и заплатить немного денег за работу. Вроде как 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки - сердечко на попу или череп на плечо :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Тату можно &amp;quot;смыть&amp;quot; (ну мало ли не туда нарисовали :) ). Смыть их можно у тех же самых Tattoo Master. При этом вам вернут половоину использованных красок (т.е. 5 штучек). Услуга платная, так что думайте заранее какую тату делать, чтобы не пожалеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Татуировки бывают 2 видов - Dye of ... и Dye Of High Degree of ... Первый вид могут наносить только персонажи с первой профессией, а купить их можно в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Второй вид татуировок могут наносить только персонажи со второй профессией. Эти татуировки не продаются в обчных магазинах - их можно выбить с монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. При получении второй профессии, если на персонаже были татуировки - они не исчезают, а становятся неактивными. Их можно смыть, получив назад половину красок и нанести новые, соответствующие &amp;quot;статусу&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:52:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типы атак</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;p&gt;Все атаки в игре имеют свой тип, или даже несколько.&lt;br /&gt;Можно подразделить типы атак на два вида – физические виды атак и магические типы атак. Первые полностью определяются оружием, а вторые – либо используемым заклинанием, либо баффами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические атаки&lt;br /&gt;Все атаки оружием считаются физическими атаками:&lt;br /&gt;Blunt – ударное оружие. Топоры и молоты, включая двуручные, а также все кастеты и посохи (сюда не входят полеармы). Оружие имеет улучшенное попадание (+5 accuracy), но уменьшенный шанс критического удара (база - 40).&lt;br /&gt;Sword – режущее оружие. Мечи, двуручные мечи и дуальные мечи. Попадание нормальное, шанс Крита нормальный (база – 80). Для скиллов дуалы отличаются от остальных мечей, для типа атаки – нет. &lt;br /&gt;Piercing/Dagger – колющее оружие. Все кинжалы. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс критического удара высокий (база – 120).&lt;br /&gt;Pole – полеармы. Попадание ухудшенное, шанс критического удара нормальный. Оружие может захватывать несколько противников одновременно.&lt;br /&gt;Archery – дистанционное оружие, представленное в игре луками. Попадание ухудшенное (-5 accuracy), шанс критического удара высокий (база – 120).&lt;br /&gt;Etc. – некоторые виды «магических книжек». Попадание нормальное, шанс критического удара нормальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под melee attack обычно подразумеваются все физические атаки, кроме стрельбы из лука. Это важно, например, для баффов/скиллов/свойств отражения урона и вампиризма. Стоит заметить, что в них урон от скиллов не считается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть монстры с повышенной сопротивляемостью физическим атакам (Physical attack resistance). Эта сопротивляемость распространяется на все атаки оружием и атакующие скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические атаки&lt;br /&gt;Замечание – в связи с тем, что заклинания нанесения урона за время не очень эффективны, я не буду расписывать.&lt;br /&gt;В игре есть следующие виды магических атак:&lt;br /&gt;Dark attack (Unholy attack) – атаки темной магией: Vampiric Touch, Vampiric Claw, Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare, Dark Vortex, Corpse Burst, атаки некоторых монстров. Также сюда попадают дебаффы Gloom, Anchor. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.&lt;br /&gt;Water attack – атаки водяной магии. Заклинания: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, Ice Wall, Hydro blast, Ice Vortex. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.&lt;br /&gt;Wind attack – атаки воздушной магии. Заклинания: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex, Tempest. Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.&lt;br /&gt;Poison attack – атаки ядом. Все атаки этого типа – DoT (damage over time). Физическому оружию этот вид атак в игре дать нельзя.&lt;br /&gt;Bleeding – кровотечение. Кровотечение – всегда DoT. Некоторые скиллы могут кровотечение создать, но сама атака при этом будет физической, а кровотечение (если случится) будет работать отдельно. &lt;br /&gt;Earth attack – атаки магией земли. Заклинание с прямым уроном только одно - Steal Essence. Антарас иногда атакует магией земли. Физическому оружию этот вид атак дать нельзя.&lt;br /&gt;Fire attack – атаки магией огня. Заклинания: Blaze, Prominence, Fire Vortex. Также этот тип атаки работает у дестроеров и тирантов при активизации ими Infernal Form. &lt;br /&gt;Sacred attack (Holy attack) – атаки святой магией. Заклинания: Disrupt Undead, Might of Heaven, Light Vortex, атаки некоторых монстров. Также этот тип атаки даруется баффом Holy weapon, танцем Dance of Light, и селф-баффами типа Holy Aura.&lt;br /&gt;Non-elemental attack – магические атаки без элементной основы. Сюда попадают все болты (кроме Ice Bolt и Frost Bolt) и ауры, Steal Essence, а также Aura symphony, Elemental Assault и ноблесоввский нюк.&lt;br /&gt;Magic Attack – все виды атак заклинаниями.&lt;br /&gt;Mental attack – заклинания Root, Sleep, Silence.&lt;br /&gt;Shock attack – все умения, ставящие противника к стан. &lt;br /&gt;Debuff - и все виды дебаффов, включая относящиеся к Mental Attack и Surrender to...&lt;br /&gt;Cancel attack – заклинание Cancel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна атака может иметь несколько атрибутов/типов одновременно. Скажем, Stun shot у лучника, имеющего бафф holy weapon подпадает под следующие типы: &lt;br /&gt;• Ranger/Bow attack&lt;br /&gt;• Physical attack&lt;br /&gt;• Sacred attack&lt;br /&gt;• Stun attack&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивления и уязвимости монстров и вмененные баффами/дебаффами работают на атаки, подпадающие под определенный тип (типы). При этом, если атака подпадает под несколько типов, все модификаторы перемножаются между собой.&lt;br /&gt;Для монстров уязвимость обычно значит на 30% больший урон, а точное значение сопротивления выяснить сложно – оно плавает в широких пределах от 1% до 50-90%.&lt;br /&gt;Обычно баффы сопротивления определенному виду атаки уменьшают урон от атаки на 30%, а дебаффы соответственно его увеличивают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:49:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по сохранению здоровья при задротстве</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, уважаемые задроты. Если вы попали под зависимость замечательной(маты) игры Lineage 2 от НЦсофт (тоже маты) и просиживаете за компами по 5 и более часов, то этот топик для вас. Сам я играл в эту игру на протяжении 3 с лишним лет за класс паладин, начиная от фришек и кончая руоффом. Мне знакомо провождение в игре более 12 часов, ожидание баюма, голодный многочасовой кач, и т.п., когда воротит от игры, но играть все равно хочется, даже когда снится пвп или кач, всё равно садишься и кидаешь пати корешам. Перед своим уходом, а уход обусловлен, доказательством одному прекрасному созданию противоположного пола и самому себе, что я человек сильный волей и ради неё готов даже на это , я хочу отписать рецепты сохранения вашего здоровья, чтобы не все люди в странах СНГ и России были слепыми, горбатыми дохлыми дрищами с отвратным пищеварением и без нормальных семей. Не буду читать лекции по психологии типа надо сначала осознать, что вынаркозависимы и т.п., сразу перейду к делу по аспектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зрение&lt;br /&gt;Самое главное в этой иерархической ветке. Даже если у вас самый жидкокристаллический монитор на свете или самый наипрофессиональный обычный это в меньшей мере влияет на появление близорукости. Дело в том, что когда начинается пвп или иная ситуация, когда вы сосредоточены, а это 90% времени в ЛА2, у вас уменьшается число морганий. В следствие этого оболочка глаза высыхает (если ощущали легкое жжение, это первый признак) , мышцы глаз не получают нужный отдых. Вначале это приведет к спазмам мышц, затем к близорукости.&lt;br /&gt;Рецепты - упражнения для глаз должны быть вам известны, также их очень просто найти в яндексе, например быстрое моргание в течение 15 секунд, но для тру задротов, которым нельзя отрываться на такие мелочи есть более простой способ. Идём в аптеку и покупаем систейн либо офтолик. Эти капли для глаз обволакивают глаз своей оболочкой и вы можете пыриться в монитор не боясь за её высыхание, стоят в пределах 200 р. Действие одного закапывания примерно часа 2-3. Также не будет неприятных ощущений в глазах. Закапывать при посадке на своё законное место задрота перед компом, а также в течение игры, в зависимости от того сколько часов ипошите. Ещё в плюс пойдёт принимать пищевые добавки, либо витамины с цинком. Если вы принимаете хорошую формулу усваеваемого цинка, то зрение практически падать не будет. Кстати, хочу добавить, если вам кажется, что падает зрение или уже упало, это ещё не значит, что дело кончено. Есть такой диагноз - ложная близорукость, тоесть мышцы глаз в спазмах от ЛА. Выход один - к врачу. Пару недель различных капель по рецептам от расширения зрачка на полную (в аптеке думали, что я наркоман с такими зрачками и отказывались продавать следующие капли), до сужения зрачка и ваше зрение вновь, як у орла, тоесть хавка. Можно вновь кач )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Сон (добавлено по просьбам игроков)&lt;br /&gt;Тру задроты спят во время ребафа, но медицина советует спать не менее 6 часов жителям деревень и не менее 8 часов жителям городов. При недосыпе этих норм начинает хуже работать нервная система и весь организм в целом, падает зрение, выпадают волосы и т.д., если конечно вы не superman, тоесть бот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Позвоночник.&lt;br /&gt;В позвоночнике очень много нервных окончаний, поэтому от позвоночника зависит деятельность мозга, сердца и ещё много чего, можно писать бесконечно. Про осанку задротов вы и сами всё видели &lt;br /&gt;Рецепт - раз в час, а лучше каждый перекур поднимаем отсиженные булки и делаем всяческие взмахи руками, в общем, разминку, чтобы похрустело как следует. Если вы не пропускали физ-ры в школе или универе, и физрук Ярослав Михалыч качественно выбивал из ваших лёгких остатки никотина, то вы запомнили пару упражнений. Также утренняя зарядка в течение даже 5 минут продлит вам жизнь на 100 лет.&lt;br /&gt;2.1 Рука&lt;br /&gt;Как вам известно, одной из главных боевых конечностей вашего раскачанного нагибателя является ваша рука, точнее её кисть, на мышке которой вы бодро выбираете новую жертву. Если ваша драгоценная конечность иногда побаливает от усталости или отекает, то вы медленно, но верно движетесь к &amp;quot;Туннельному синдрому запяться&amp;quot;. Другое название &amp;quot;Синдром запястного канала&amp;quot;. Если помните эпизод саус парка про задротов &amp;quot;Make love not Warcraft&amp;quot;, у того ядрёного задротины из мультика правая рука была в специальной перчатке-перетяжке именно от этого синдрома. Прочитать шо це такэ можно, где угодно, например здесь &lt;a href=&quot;http://www.parma.ru:8101/project/zdorov/tun_sind.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.parma.ru:8101/project/zdorov/tun_sind.htm&lt;/a&gt; или здесь &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Туннельный_синдром.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Туннельный_синдром.&lt;/a&gt; И тут, уважаемые мои созадроты, я вас немного попугаю вырезкой о лечении данного сндрома :&amp;quot;Диагностика этого заболевания основывается прежде всего на подробном анамнезе. Из инструментальных методов используется электромиография, с помощью которой можно установить степень повреждения мышц предплечья и косвенно судить о тяжести заболевания. Лечение заключается в высвобождении срединного нерва от сдавления окружающими тканями. Не так давно появился новый консервативный метод лечения — введение кортикостероидов в область запястья. Он показал свою надежность, продемонстрировав хорошие результаты.&amp;quot; &lt;br /&gt;Появляется данная печальная неприятность в основном у нас - тех кто не выпускает по долгу мышку из рук ради благих целей. На собственном опыте я поймал этот синдром. Избавиться от него очень сложно без хирургического вмешательства. При этом я юзал якобы одну из самых удобных геймерских творений мышку от компании Razor, но от появления симптомов это не спасло. Симптомы простые - усталость в руке, боли, ломка, хруст в запястье. Если рука болит и ноет даже по ночам, то дело очень плохо. Если у вас было нечто близкое к этому и, если не было, читаем рецепт.&lt;br /&gt;Рецепт - самый надёжный это конечно бросить игру или к врачетологу, но мы же все понимаем, что за это время может случиться и глобальный переворот на сервере, и пройдёт он без вашего участия, да и АВ Мишка из консты вас обгонит по лвл. Для такого случая есть ряд упражнений: вращательное движение кулаком, сжимание и разжимание пальцев, просто потрясти руку расслабив и другие упражнения с любимой физ-ры. Я описал самые главные упражнения. Делайте их, как только образовались свободные секунды, если даже рука не болит, ато в старости запястью будет капут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пищеварение.&lt;br /&gt;Чтобы быть сильным и здоровым надо кушать много каши. Если в вашем ежедневном рационе бутеры, пивас, гренки и тому подобное, то вам обеспечены походы с толстой карточкой к врачам и глотание различным зондов, возможно даже анальных, а в старости вас ждёт только бульон и никаких сочных бифштексов. Стоит ли кач в консте такого? Конечно стоит, поэтому читаем рецепты.&lt;br /&gt;Рецепт - обязательно раз в день у вас должна присутствовать горячая жидкая пища: суп, на худой конец нажористый лапша побаще&amp;#160; Раз в два дня должен быть съеден пучок зелени типа петрушки, сельдерея. Можно сделать проще и питаться нормально + разнообразно, а не сухари, накаченные хмельным напитком. Про пельмени и кока-колу забудьте, после этого термояда ваш желудок больше никогда не сможет рационально переварить даже картошку. Да и старайтесь почаще кушать яблочки наливные и прочие фрукты, а также морковочку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Социальная деградация&lt;br /&gt;Бухаете с пацанами в кафешке, а люди, услышавшие ваши разговоры (лол, пвп, варка, хавка и т.п.) смотрят на вас, как на тупых обезьян? Не будем забывать, что русский язык один из самых богатых и вольных языков мира.&lt;br /&gt;Рецепт - старайтесь не говорить лол , это первый признак, что вы отупели и забываете человеческую речь, превращаясь в примата , выкидыша линейки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ваше собственное будущее&lt;br /&gt;Вас ничто не волнует кроме похода в фог или ит или т.п. ? Задумайтесь о вашем будущем, о ваших близких. Чего вы добились в жизни кроме Икарус блейд СА фокус + 15, династи сета +6, 90 лвла и т.д, тоесть за что вас могут уважать ваши друзья, ваши знакомые, ваш начальник, за что вас любит ваш(а) парень\девушка, за что вы сами себя уважаете наконец?&lt;br /&gt;Рецепт - старайтесь уделять не мало времени близким, другим занатиям кроме линейки. И наконец не будьте дураками. На вас наживаются коммерсанты, которым плевать на вашу жизнь, на ваше здоровье. Они думают лишь о том, как бы удовлетворить ваши потребности\дать вам что нужно и получать за это деньги, которые пойдут на их семьи, на их детей, которых они ни за что не подпустят к этим играм. Удачи вам и побыстрее вкачать нужный лвл, а также славно снести пачку варов, господа линейщики. Ну и в будущем послать консту, кла и Саркисяна за тридевять земель и начать жить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=316592&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:48:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на рецепты топ А грейд брони</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;p&gt;Название квеста: Исследование Пещеры Гигантов, ч. 2 &lt;br /&gt;Условия прохождения: Большой Древний Словарь&lt;br /&gt;Уровень: 57~69&lt;br /&gt;Повторяемость: Повторяющийся&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Главный Исследователь Соблинг (Пещера Гигантов, Аден)&lt;br /&gt;Награда: Случайно выбранный Рецепт для изготовления доспехов Ранга A 60%&lt;br /&gt;Краткое описание: Достижения Соблинга наконец-то начинают приносить свои плоды. Однако он говорит, что ему есть куда стремиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Для того, чтобы начать это задание, необходимо получить Большой Древний Словарь по квесту &amp;quot;Исследование Пещеры Гигантов, ч. 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Отправляйтесь в Пещеру Гигантов. Убивайте монстров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдат Младших Гигантов&lt;br /&gt;Разведчик Младших Гигантов&lt;br /&gt;Маг Младших Гигантов&lt;br /&gt;Старейшина Младших Гигантов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будете получать различные квестовые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список возможных вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Картина Гиганта.&lt;br /&gt; - Любовное Письмо Гиганта.&lt;br /&gt; - Культура Титанов, ч. 1.&lt;br /&gt; - Культура Титанов, ч. 2.&lt;br /&gt; - Культура Титанов, ч. 3.&lt;br /&gt; - Культура Титанов, ч. 4.&lt;br /&gt; - Культура Титанов, ч. 5.&lt;br /&gt; - Наука и Технологии Гигантов, ч. 1.&lt;br /&gt; - Наука и Технологии Гигантов, ч. 2.&lt;br /&gt; - Наука и Технологии Гигантов, ч. 3.&lt;br /&gt; - Наука и Технологии Гигантов, ч. 4.&lt;br /&gt; - Наука и Технологии Гигантов, ч. 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картина Гиганта и Любовное Письмо Гиганта не имеют никакого применения, поэтому их можно сдать в магазин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все книги имеют главы. Чтобы получиь рецепт, необходимо собрать все пять глав одной из книг. Собрав пять глав. Поговорите с Главный Исследователь Соблинг&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получите случайный рецепт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Рецепт: Запечатанный Латный Доспех Величия (60%)&lt;br /&gt; - Рецепт: Запечатанный Кожаный Доспех Величия (60%)&lt;br /&gt; - Рецепт: Запечатанный Доспех Кошмаров (60%)&lt;br /&gt; - Рецепт: Запечатанный Кожаный Доспех Кошмаров (60%).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:38:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на рецепты лоу А грейд брони</title>
			<link>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</link>
			<description>&lt;p&gt;Название квеста: Исследование Пещеры Гигантов, ч. 1 &lt;br /&gt;Условия прохождения: Нет требований&lt;br /&gt;Уровень: 51~63&lt;br /&gt;Повторяемость: Повторяющийся&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Главный Исследователь Соблинг (Пещера Гигантов, Аден)&lt;br /&gt;Награда: Случайно выбранный Рецепт для изготовления доспехов Ранга A 60%&lt;br /&gt;Краткое описание: Гном Соблинг разгадал загадку прошлого и познал правду. Но есть еще кое-что что ему нужно сделать в Пещере Гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Главный Исследователь Соблинг на развилке самого южного из входов в Пещеру Гигантов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите Малый Древний Словарь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Отправляйтесь в Пещеру Гигантов. Убивайте монстров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Око Хаоса&lt;br /&gt;Палиот&lt;br /&gt;Паук Зомби&lt;br /&gt;Медведь Зомби&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будете получать различные квестовые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список возможных вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Картина Гиганта.&lt;br /&gt; - Любовное Письмо Гиганта.&lt;br /&gt; - Медицина Гигантов, ч. 1.&lt;br /&gt; - Медицина Гигантов, ч. 2.&lt;br /&gt; - Медицина Гигантов, ч. 3.&lt;br /&gt; - Медицина Гигантов, ч. 4.&lt;br /&gt; - Медицина Гигантов, ч. 5.&lt;br /&gt; - Архитектура Гигантов, ч. 1.&lt;br /&gt; - Архитектура Гигантов, ч. 2.&lt;br /&gt; - Архитектура Гигантов, ч. 3.&lt;br /&gt; - Архитектура Гигантов, ч. 4.&lt;br /&gt; - Архитектура Гигантов, ч. 5.&lt;br /&gt; - Чертеж: Гигантский Голем 1.&lt;br /&gt; - Чертеж: Гигантский Голем 2.&lt;br /&gt; - Чертеж: Гигантский Голем 3.&lt;br /&gt; - Чертеж: Гигантский Голем 4.&lt;br /&gt; - Чертеж: Гигантский Голем 5.&lt;br /&gt; - Основы Магии Гигантов, ч. 1.&lt;br /&gt; - Основы Магии Гигантов, ч. 2.&lt;br /&gt; - Основы Магии Гигантов, ч. 3.&lt;br /&gt; - Основы Магии Гигантов, ч. 4.&lt;br /&gt; - Основы Магии Гигантов, ч. 5.&lt;br /&gt; - Загадочная Книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картина Гиганта и Любовное Письмо Гиганта не имеют никакого применения, поэтому их можно сдать в магазин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все книги имеют главы. Чтобы получиь рецепт, необходимо собрать все пять глав одной из книг. Собрав пять глав, при разговоре с Главный Исследователь Соблинг Вы получите случайный рецепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина Гигантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рецепт: Запечатанная Туника Таллума (60%)&lt;br /&gt; Рецепт: Запечатанные Штаны Таллума (60%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архитектура Гигантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рецепт: Запечатанный Кожаный Доспех Кристалла Тьмы (60%)&lt;br /&gt; Рецепт: Запечатанный Кожаный Доспех Таллума (60%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чертеж: Гигантский Голем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рецепт: Запечатанная Кираса Кристалла Тьмы (60%)&lt;br /&gt; Рецепт: Запечатанный Латный Доспех Таллума (60%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы Магии Гигантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рецепт: Запечатанные Набедренники Кристалла Тьмы (60%)&lt;br /&gt; Рецепт: Запечатанные Поножи Кристалла Тьмы (60%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие пункты квеста необходимо выполнить, если Вы получите Загадочная Книга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Поговорите с Главный Исследователь Соблинг&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Телепортируйтесь в Орен. Поговорите с Рабочий Склада Клифф&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите Большой Древний Словарь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вернитесь в Пещеру Гигантов. Поговорите с Главный Исследователь Соблинг&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите доступ к квесту &amp;quot;Исследование Пещеры Гигантов, ч. 2&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Assessor)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 21:36:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://volgograd.0bb.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
